vr游戏设备哪种最好?
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2024-04-26
如果你做好的东西有很多层,就新建一个合成,然后把做好的那个合成拖进新合成里,然后选中拖进来的合成,按右键选择时间----时间伸缩,然后调整参数就可以改变播放速度了。如果要慢速,新的合成就要设置的持续时间参数调大些。
预渲染帧数是指CPU协助GPU预先渲染画面的最大值,在GPU性能偏低时勾选此项可适当减轻GPU负担,但设置帧数过高会导致CPU负荷量剧增。并且由于CPU浮点运算能力远不及GPU,此项也对CPU性能提出很大要求。过高还会造成输入设备不同步的情况。
此项默认值为3,通常不建议调至3以上值。FPS类游戏设为1比较合理。若有卡顿现象可恢复默认值3。此项设置对FPS的提升并不是很明显。建议将特效调为中低效果,关闭阴影、HDR和抗锯齿,对帧数有明显提高。
单帧只是一个时间点的图片 多重就是一个时间段的图片 显然一个是静态的 一个是动态的~~~
帧数就是控制 时间 的一个单位
这个真不是一句两句能说清楚的。
渲染器这个目前来说MAYA最广泛应用的是mental ray,而像renderman这种高级渲染器,国内真正会的没几个,主要是牵扯到编程这一块。当然这里还有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。
分层当然是越细越好,方便后期你去单独的针对某一个属性进行调节。
灯光,可以参考摄影布光的打法,当然还需要根据具体的要求来模拟各种氛围的环境感觉。
材质的话,主要是根据动画需要来制作,真实的场景,当然是尽可能的去还原材质的真实性。比如一把生锈的铁锹,那你的材质就需要制作的很写实(这个技巧需要你自己去学习、尝试)。卡通类型的。当然也是尽可能去模拟真实世界一些质感纹理,主要区别在造型上、环境氛围上。(这些可以参考欧美的动画片跟一些科幻电影进行对比)
质感这个东西没得说了吧。。只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石头像石头就可以了。