vr游戏设备哪种最好?
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2024-04-26
虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
你所说的360度全景是对VR的3D世界的形容。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。
三维全景,是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术。全景是把相机环360
度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,也有通过一次拍摄就可以实现的,比如国外的oneshot。通过拼接或者oneshot的成像之后,经过一系列是数学计算可以得到其球形全景的的矩形投影图,或者立方体图,然后通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示。
三维全景图即是由多角度拍摄数张照片,一般是由普通相机结合鱼眼镜头,平均每60度拍摄一张,360度须拍6张,上面单独拍摄2张,每景点照片共8张,或使用专业三维平台建立数字模型,然后使用全景工具软件制作而成。制作过程中添加功能键,如拉近距离,放大,左右移动等,可以使用IE浏览器或播放软件在普通电脑上观看,并用鼠标控制观察的角度,可任意调整远近,仿佛置身真实的环境之中,获得全新的感受。
大部分不属于,虚拟现实要求相对较高。要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真的吗!但FOV也并非越高越好,毕竟我们借助的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因此90~120之间的FOV,才有可能营造出良好的虚拟现实体验。而为保证画面真是清晰,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时候,虚拟现实恐怕离你还是有些距离。延迟作为衡量虚拟现实头盔的重点指标,业界普遍认为只有延迟低于20ms才能摆脱晕感,这一点很关键,毕竟除了坐车什么的,很少有人平白无故的感到眩晕……无论是头盔也好,眼镜也罢,只有符合以上的标准,才能算得上真正的虚拟现实设备,你上87870上面看看虚拟现实的视频,就能更深的体会我说的了。