vr游戏设备哪种最好?
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2024-04-26
前期会去采集一些实景图片。要不给你一些场景图。或者航拍图。您可以根据这些素材,在3D里面将这些素材进行建模。完了进行烘焙。渲染。跑路径。最后导入自己的平台。将整个场景进行浏览。这就是所谓的虚拟现实建模《三维动画》。我这回答只是了解一点。描述不太详细。希望可以帮到您。
虚拟现实里的模型其实是三维软件设计做出来的模型,不同于其他模型的最根本的区别是,做工要非常的仔细,比如一个汽车,我们要做到里面的引擎包括轮胎底部,车内坐垫等等,仪表都要和真实的一样,方便买家观察,不用去车行就可以直接去看车,并在不同的品牌之间方便比较,虚拟现实多用于汽车,楼盘展示更利于消费者选购.网上作品不多,但也有,仔细找的话应该可以找到.
1.根据设计Cad制作3D模型
2.3D里贴图灯光全部搞好
3.烘焙
4.导入虚拟现实软件后期制作
5.输出
虚拟现实系统的建模有两种意义: 从广义的方面说,凡是把真实世界的事物,用一套方法映射到虚拟现实中去,就可以算建模。可以是一套公式,一个数值,或者一种逻辑,一个物品。比如用一个正弦曲线来作为一个模式,表示一波海浪,就可以说是为海浪建模。 更常见的是狭义的建模,特制用一些三维软件制作比如3DMax、vega去建立真实物体的三维模型。 简单地说,制作三维模型只是建模的一种,但建模不一定是建立可视的三维模型,还可以是数学模型、逻辑模型等等。
我现在正在做......我把我知道的说给你!但是我也是刚学!
虚拟现实的模型其实和建筑动画,效果图的模型区别不大...
首先,它不能有重面!有重面的话,将来场景里面模型重面的地方动起来就会闪!
影响效果...
其次,模型一定要尽量的精简.可以不用细做的东西.或是一些不起眼的东西,就用面片来做..以减少面数...这就要求必须单面建摸...那些堆砌的坏习惯尽量不要带过来!
还有就是该对齐的必须对齐!
比较大,比较复杂的东西...弄好了后就分成几个部分吧..烘培出的材质质量高些!因为大小有限制.出来的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈)
还有就是材质...
材质方面用到单色的材质,,不能直接在材质球上面调颜色.必须用PS弄一张该颜色的贴图.以贴图的方式进行!因为是单色,就无所谓像素大小了..PS里直接搞个128*128的就可以!
我不是高手,知道的不多...所以只能说这么多了!
希望没误导你!