VR为什么没普及?

欧之科技 0 2024-08-17 11:48

一、VR为什么没普及?

VR技术虽然在过去几年有了很大的发展,但还没有普及的几个原因。

首先,高昂的价格限制了大多数消费者的购买能力,VR设备需要配备高性能的电脑或游戏主机,进一步增加了成本。

其次,VR设备的体积和重量也不利于普及,用户可能觉得不够方便。

另外,由于还处于发展阶段,VR应用和内容的丰富度和优质度有限,导致用户体验的欠缺。随着技术的进步和市场竞争的加剧,相信VR技术会逐渐普及。

二、VR为何难以普及,VR瓶颈在哪里?

回答这个问题之前,我只想说一句,哪一个高科技的产物是那么轻而易举普及的?

打个比方,咱们现在人手一部的手机,够普及了吧,但是它的普及经历了多久?

从1902年,一个叫做“内森.斯塔布菲尔德”的美国人制成了第一个无线电话装置;

1938年,美国贝尔实验室制成了世界上第一部“移动电话"手机;

1983年,世界上第一部移动手机摩托罗拉(大哥大)电话问世;

...

2007年,iPhone出世,触屏+应用引爆全球智能新时代;

2021年,iPhone13问世。

从不敢相信能够远程通话到现在智能手机的普及,用了100多年。

再说到VR(虚拟现实),从2016年开始出现“VR元年”的概念,到现在“元宇宙” 概念的提出,我们发现会发现VR的发展已经不一样了。

题主所说的“普及”是什么概念呢?

作为逐渐强大的中国的一员,我们不难发现虽然在日常生活中VR并没有那么常见,但是在其他领域,VR的作用在被逐渐放大。

VR虚拟技术在咱们研发人员的不断努力下,已经在教育行业、设计领域、医学方面、军事及航空航天方面发挥了显要的作用,验证了“科技强国”这一宗旨。

而我理解的题主的普及大概是像《头号玩家》那样,人手一部VR机器,生活、工作都依赖VR,像手机一样平常,实话实说目前确实还没有到那种程度,不过这样的时候感觉离我们会越来越近,毕竟无论国外还是国内,VR游戏相关的研发都在稳步快速发展,同时VR一体机的行业竞争也在逐渐激烈起来。

现在VR作为游戏机之所以普及率相对不高,从使用者角度我觉得有这么几个方面:

一、身临其境的画面对处理器的要求极高

VR设备强调的是沉浸效果,良好的沉浸感能够让用户忘掉正在使用的头显和配件,令现实和虚幻的界限变得模糊,达成身临其境的体验感。

在二维空间,由于人的视力是有限的,优秀的CG技术加上优秀的美术处理就足以让人陶醉其中了。

但是虚拟现实强调的是参与,就算是现在最顶级的VR设备在身体移动的时候还是会有延迟,并且捕捉的灵敏度也没达到百分百的准确,要使VR主机将影视级效果及动作的每一个细节反馈在人观感上,对现在处理器开发商还是一大挑战,如果这一点也能突破,配合分辨率的提升,真的就能实现在虚拟世界,100%的沉浸感了。

二、优秀且具有代表性的VR游戏较少,内容匮乏

现在阶段的VR技术虽然已经往前迈了一大步,但是各大厂商大部分的精力依然在硬件设施的改善上,对于内容生态,开发者数量相对较少,有质量的内容数量也可想而知,很大一部分游戏制作略显粗糙,盲目追求一种感官上的刺激,真正意义上的VR游戏还太少,无法满足众多玩家的需求~

问题虽然客观存在,我们需要直视,但是回头来看,对比2016年提出“VR元年”的时候,咱们的国内VR团队也攻克了很多困境。

看看越来越多的VR体验馆的建成、越来越多与虚拟现实相关的元素的出现、越来越多的人开始接触VR、体验VR...

说到体验,我也是VR狂热爱好者,受疫情的影响再也不能放肆的往各种体验馆跑,活动范围越缩越小,最后习惯性宅家,为了满足宅家也能玩VR的愿望,我将注意力放在了VR一体机(以前都是体验的PCTV),不试不知道,原来一体机已经做到这么好了~

我了解的是“爱奇艺”品牌下的VR一体机,爱奇艺大家一定很熟悉,哪有年轻人看视频不用爱奇艺呢~你不知道的是爱奇艺不仅视频优质,VR也非常厉害呢~完美打破做视频内容厂商做不好科技的谣言。

作为一个VR党,我的注意力被“奇遇Dream尊享版”吸引了。

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“随心畅享、快乐简单、承包全家人的快乐”一句简单的介绍,将我所有的诉求都归纳其中。主打“游戏+观影”两个方向。

先看配置

观影体验:

采用最新高通骁龙XR2平台,再加上8GB的运存,256G内存,硬件性能非常强劲。这些都为观影或者高质游戏流畅运行提供支持。

搭配定制IQUT巨幕影院,杜比全景声音效,达到震撼的影院级视听效果;

小科普:

很多人可能不了解什么是IQUT巨幕影院?

这不是哪一个电影院的名称,而是爱奇艺iQUT未来影院,这是爱奇艺推出的基于虚拟现实和人工智能技术,从终端到内容全程定制的移动影院。当你戴上奇遇VR,你的眼前会出现一个1:1还原的虚拟电影院场景,这个虚拟电影院甚至拥有超越世界顶尖实体电影院的视觉冲击力,而且为用户定义好了一个距离屏幕30米的中心“皇帝观影位”。同时,它还提供了拥有顶级效果的定制级耳机,当你戴上奇遇VR眼镜,你会立刻进入沉浸式观影模式中,在虚拟的电影院里,你能看到所有的座位,甚至你能看到虚拟影院空间里有人陪你一起看电影,但放心,没有人走来走去,没有人接电话制造噪音,也没有难闻的各种气味,IQUT的目标是提供媲美影院的视听体验,足不出户就可以获得影院级视听效果。

还有爱奇艺丰富的影视听内容的独有优势。

观影模式下,给你影院身临其境的感觉,大大提高了幸福指数。

这还不算完,奇遇Dream尊享版购机附赠365天奇遇会员权益,8k全景片库、3D大片,院线新片...随心所欲,免费观看。

就这,哪个男孩女孩不心动~

游戏体验:

佩戴舒适,面罩内部的空间足够大,即使佩戴眼镜也可以使用。

入眼亮度最高仅有 95 尼特,相较于手机、平板等设备要低很多,不刺眼;设备内更是提供了低蓝光模式,更护眼、更健康。

头手6dof空间定位,精度高,定位快,沉浸式体验感强烈。

同样的在游戏方面也非常爱用户,购机激活免费畅玩20款优质游戏(因为大家也知道部分游戏大作都是要收费的,这20款相当于直接省了1200元,简直划算到家了)。

而且赠送的游戏包含多个类型,节奏、冒险、运动等满足玩家的不同需求,匹配一家人的游戏爱好。

像我运动爱好者就特别喜欢《多合一运动》,网球,乒乓球、射箭、高尔夫等等,多达十几种运动类型,每一种都能给你带来专业的体验。像网球运动,前后左右移动、正反手握拍都能识别并准确快速的做出反馈~

而且现在还能参与一年累计300天打卡享0元购机,作为狂热分子,免费玩还能锻炼身体、享受身心娱乐,这波便宜不占就是傻子了~

总而言之

奇遇Dream尊享版一体机,可谓目前市面上VR入门的绝好选择,可玩性极强。恰逢过年,节假日和亲朋好友们一起感受 VR 的乐趣;又或独自沉浸式观影,不打扰别人,都是能直接提升生活质量的使用场景。

我也相信,VR普及的日子不会太远。

三、vr什么时候会普及?

5g全面覆盖时,当5g全面覆盖时VR就会普及

四、vr普及率低的原因?

首先肯定是成本因素,VR头显的昂贵价格挡住了一大部分对这个行业好奇的年轻人,但这并不是最主要的因素。前几天我看到一则报道,美国一家律所对140位美国VR/AR行业的专家进行了调查。结果显示,VR普及最大的障碍还是用户体验。有41%的人认为,庞大的头显设备,以及技术方面的不完善,是导致.

五、VR游戏什么时候能普及?

看到刀剑神域我就冲进来了。。现在VR还在普及阶段,只能玩一些单机小游戏。电脑游戏完全走入人们生活大概花了10年。VR差不多也是要十几年。在你三十岁之前应该可以玩到

六、VR的普及被什么给阻碍了?

目前拥有过四套vr设备,外加全身追踪眼球追踪等。

(1)在需要PC驱动的领域,低端设备连入门都门槛高,各种驱动兼容以及内容匹配烂的无法形容。而中端一些的设备还有各种游戏隔离、社交群体不互通等问题。

(2)钱。起步中端设备需要8000,包括电脑等设备,这种价格的体验还是很差的。特别是显卡,是大头。高端不说了直接市场级游戏硬件顶配(因为我发现这段时间很多淘汰的服务器配件被当做高级硬件流入市场大肆宣传,瞎搞)。

估计有人会提到3000入门之类的说法。不做任何解释。你觉得好就好。

(硬盘都起码得固态这是绝对的。显卡至少1080Ti,2070起步。因为刷新率必须保证有90HZ以上。)

(3)软件优化问题。某些软件安装后更新出问题,换游戏出问题,win更新出问题,驱动出问题。这个说的多了不讨论。

(4)一体机也存在各种游戏问题,例如买来就玩一个光剑,然后新鲜感过后腻了呢?联机游戏需要场地空间,一挥手撞墙了之类的事情不是少数(别说虚拟空间墙的事情了,很碍眼)而更多的游戏则没啥开发商进入。vive那个月租的事情我才一年就完全失去兴趣。

(5)设备本身重,不贴合人(特别是亚洲人)导致不舒服,长期佩戴剧烈运动后出汗等问题,空调房配套设施等问题等。虽然index相当轻了很多。但是也有它自己的例如声音系统的问题。

(6)win10导致的硬件异常。已经遇到好多次了。

(7)无线设备昂贵耗电。有线设备搞起来很麻烦。玩的时候外界会介离最好是锁房间里自己嗨。但是又得保护自己不要受伤或者砸坏显示器。

(8)全身追踪不便宜。另外还有触摸反馈系统。一套下来相当于两套index。

(9)软件反而是最小的开支。steam上免费vr游戏超多。有些社交类的里面还有多种地图。顺带说下我库里几百vr游戏常玩也不超过10个,另外很多游戏问题在于比例失调。

(10)场地。需要2*3至少。最好是5*5。另外头盔踩线的问题还需要吊线。

回答的人里,有明显是没怎么玩的就瞎说。胡说八道不可取。

某些公众号甚至看到做vr内容人他的连一套靠谱设备都没有。租一套也行啊,电脑配置却不过关。

还有把服务器当游戏机的拜托回到地面说话啊神仙。走一般流程啊,这么有钱装多一台机啊。

VR毫无疑问是目前游戏里处于最顶级的那个尖端(模拟飞行暂时例外,因为它原本是拿来做训练的)。受到这个硬限制,打着vr旗号到处跑的不少都是LJ。要真正接触,你需要直接从顶级的市场级硬件(就是说,不算那种存在于开发者和展览厅的硬件)和计算机配置去接触。然后往下看就了解:为什么稍微有所妥协,体验就断崖式变差。

在最后纠正一个错误:vr只有游戏,不存在什么电影!那些所谓的“vr电影”其实都是双画面叠加的立体电影而已。

七、五年之内,VR或者AR能普及起来吗?

VR的话B端与G端项目的话,目前已经普及起来了,剩下的C端只是时间问题

我们从互联网来看,相信80后感触应该是最深的,从一开始的电脑没啥用,到有钱人的办公工具,到单机游戏娱乐工具,到网络信息交流,到网络论坛,到MUD,到网络游戏,到PC互联网大发展,到移动端大发展

VR这东西没啥大问题,只需时间而已,C端5年能不能普及这个问题说不好,大概率发展不起来,10年内问题不大

八、色情会不会成为VR普及和VR技术的主要推动力之一?

我也很纳闷为什么邀请我,难道是因为我最近不说泻药了么?

事实上,VR最积极的内容输出就是色情,独一无二。

从VR技术初始阶段,色情行业就已经有一种天公助我的感觉。两大色情帝国(哪两大我就不说了)早就已经把套路玩得太腻太枯燥了,而VR犹如一个游戏的新补丁,让无数想退出的AV公司积累成本,不惜一切代价抢占VR高地。

当然,游戏本身也在做这件事,但游戏太依赖主机性能,不仅成本高,受众也不会很大。

无疑的,如果没有AV,VR可能要死在2017年:

1 VR技术仍然在不断改进和进步,但VR风口却已经消失。国内只有几家资金雄厚的公司正在默默实验,等待有一天惊诧全球,或者沉默着消亡;

2 VR内容依然是痛点,国内连3D电影都拍不好,十有九坑,要制作VR还不如搞共享经济来得直接;

3 投资方撤资严重,话题淡去,市场全无。小公司没有足够的能力完成开发和设计,大公司埋头苦干却受到压力。预计2017年年中或年底,BATM(百度、阿里、腾讯、小米)会有一家上市一款震惊全球的VR设备,而此时已经有一定的内容积累,VR会再火一把。如果没有,那就只能等待有耐心的索尼进行游戏推动、AV进行内容推动,以内容反刺激市场,但2018年以前的设备,都不会很好;

4 光凭借AV是不足以推动VR市场的,毕竟这样的话,谁都不会光明正大买设备,就像是多年以前,很多人会默默把快播的快捷方式隐藏起来,哪怕他真是拿来看新闻联播的;

5 现在谷歌和硅谷方面依然在吹捧VR,但VR尚未形成廉价、完整的生态圈,无论是设备还是内容制作都需要付出一定的成本。一旦形成类似于智能手机这样,有着廉价的、完整的、供选择的渠道链和内容链,相信就像直播一样,瞬间就火得不要不要的

以上纯属问身边朋友,纯洁的我什么都不懂。

九、尚未连接到gpu

博客文章:尚未连接到GPU

在最近的项目中,我们遇到了一个问题,那就是尚未连接到GPU。这个问题困扰了我们一段时间,让我们无法顺利地进行一些高性能的计算任务。经过一番调查,我们发现这个问题并不是由于硬件故障引起的,而是由于一些配置和设置不当导致的。在这篇文章中,我们将分享如何解决这个问题。

问题描述

当我们尝试运行需要使用GPU进行加速的计算任务时,我们发现系统无法连接到GPU。这可能是由于驱动程序安装不正确、驱动程序过时、配置不正确等原因引起的。如果没有连接到GPU,那么计算任务将会受到很大的性能影响,甚至无法完成。

解决方案

要解决这个问题,我们可以采取以下步骤:

  • 确保GPU已正确安装并驱动程序是最新的版本。
  • 检查系统是否正确识别了GPU。可以使用一些工具来检查GPU的型号和驱动程序版本。
  • 确保GPU的驱动程序与操作系统的版本兼容。
  • 检查系统的配置,确保GPU的权限和访问权限得到了正确的设置。

如果以上步骤都没有问题,那么问题可能出在系统设置上。我们可以尝试重新安装驱动程序或检查系统的虚拟化设置,以确保GPU不被阻止访问。

注意事项

在解决这个问题时,我们需要注意以下几点:

  • 确保你的系统具有足够的资源来运行GPU。如果你的系统资源不足,那么即使连接到了GPU,也可能会影响计算任务的性能。
  • 在安装驱动程序时,请务必从官方渠道下载并安装,以避免安装不兼容或过时的驱动程序。
  • 在检查配置和设置时,请务必仔细阅读相关文档和指南,以确保操作正确。

总之,解决尚未连接到GPU的问题需要仔细的检查和配置。通过遵循上述步骤,你应该能够成功地连接到你系统的GPU,并能够顺利地进行高性能的计算任务。

十、如今VR/AR/MR如此火爆,为什么还未普及运用在教育、工业领域?

数字化智能化时代,我国的工业正面临着转型升级的巨大压力,基于虚拟现实技术(VR技术)的仿真应用和可视化延伸为传统工业产业带来了新的发展机遇。

VR技术综合了计算机图形图像学、计算机仿真学、传感器技术、显示技术等众多科技,具有强交互性、高沉浸性和丰富想象性等特征。VR技术力图在多维空间中创建虚拟环境,使用户具有身临其境的体验,同时能够和虚拟环境进行交互,真正达到虚拟现实的目的。

VR技术发展的方兴未艾也给工业领域带来了机遇和深刻影响。VR技术改变了以往的人机接口模式,使人能够沉浸在虚拟环境中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建一个全新的多维信息空间。VR技术在工业领域的应用主要体现在以下几个方面。

VR展示服务

在实时数据搜集和工厂3D建模基础上,实现可交互的VR漫游,实时三维状态映射。在数字化时代,这种跨越空间距离、生动且真实的生产现场的场景再现,在VR智游工厂、VR生产线以及大型设备展示中,具有很高实用价值。

武汉纺友VR案例:经纬纺机VR棉纺车间

VR生产线以及智游工厂,可真实还原生产制造、设备运转等场景,客户可鸟瞰工厂,也可以查看网管细节。在展会展示、产线发布、以及远程看厂时,不仅能大大提高展示效果,节约成本,还能更好地满足客户的需求。

VR操作培训

在工业领域,有大量的工人需要操作类培训,传统的培训方式效果有限,企业花费高昂的培训费用,但培训一直存在学习者无法做到即学即用的弊端,高风险操作还存在一定危险。

武汉纺友VR案例:中铁三局京张铁路提梁安全操作培训

操作培训中,把作业流程、操作步骤直观展示在眼前场景中,让培训成本更低,更加安全高效。

武汉纺友VR案例:中铁三局京张铁路提梁安全操作培训

VR实验教学

在工业领域,有大量的工人需要操作类培训,传统的培训方式效果有限,企业花费高昂的培训费用,学习者无法做到即学即用。

武汉纺友VR案例:南京林大VR虚拟实验教学

随着VR/AR技术的发展,交互性会越来越友好,学习的成本也会大幅降低。虚拟教学中,把教学内容直观呈现在眼前,降低理解难度,提高学习效率。

武汉纺友VR案例:南京林大VR虚拟实验教学

VR消防演练

传统讲课式安全培训具有不可忽视的弊端,枯燥的内容输入代入感差,效果甚微,而实地演练不仅危险,更是需要耗费大量成本。采用VR安全教育,具有明显的优势。

武汉纺友VR案例:中铁三局京张铁路安全防火培训

VR技术使学习体验变得有趣和愉快,而不仅仅是乏味的课程讲解;根据不同用户,定制场景、灾害的类型以及强弱程度等;更逼真的临场体验效果,比如高空坠落的真实下坠感、火灾中烟雾滚滚、地震中剧烈摇晃等等。让体验者有更加真切深刻的感受,培训效果更好。

武汉纺友VR案例:中铁三局京张铁路安全防火培训

VR/AR远程运维

工人遇到问题,佩戴AR眼镜,就能与专家远程连线,专家就能以工人的第一视角观察情况,进而了解问题所在,指导工人如何处理。不仅问题可即时处理,而且不用专家到现场,降低人为错误以及因为现场人员经验不足而产生的效率低下、等待专家的时间耗费等情况。

AR工业装配

在船舶、飞机、火车、汽车、机床等大型设备生产现场,有大量需要较高专业技能的作业,操作繁杂步骤多。工人佩戴AR眼镜,根据全息画面的指导,进行标准化的操作。不仅避免出错,还提高效率,也能规避风险。

各种实际应用需求,推动了VR和AR产品技术更加优化、场景更加丰富、范围愈加广泛。着眼于提升协同、实时可视化与决策,我们可以期待未来更多VR/AR乃至MR在工业制造的应用场景。

武汉纺友官网:http://www.2025.net

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