动漫面具制作?

欧之科技 0 2024-10-05 05:15

一、动漫面具制作?

用铅笔在卡纸上,画出想要的面具的具体形状。

用剪刀,沿着画好的痕迹剪下开,拿白纸彩纸。

用铅笔在上面画出眼睛的形状,用剪刀剪下来。

用剪刀在里面剪一个椭圆,用胶棒粘在面具上。

用剪刀在面具剪出眼睛,圆形卡纸粘在面具上。

用铅笔在面具上,画上花纹,动物面具即可完成。

二、怎么制作动漫?

看你是要纯自己原创还是只是剪辑视屏,再合在一起加首歌那种~~~原创还分flash还是动漫。

第二种:下一个视频编辑器,导入视频,删除不需要的声音和图像,再将你需要的图片、视频、图像和声音导入或插入,预览一下,导出你需要的格式即可。 第一种flash:前期准备:配置较高的电脑一台、手绘板一个(可要可不要,看个人习惯,鼠绘也行)A4纸适量,铅笔、不少于24色彩铅、橡皮、圆珠笔,黑、蓝、红中性笔。

1.故事大纲

2.细致的剧本

3.人物设定详细资料

4.人物设定:在纸上设计画出理想满意的,主角、配角、路人等需要人物

5.场景和道具设计:在纸上画出需要场景(如:树、厨房、学校大图、教师图)和道具(如:床、桌子、台灯,杯子) PS:切记在电脑上制作任何物品时,都要单独创建元件,例如:眼睛动,眼皮要单独建一个元件,眼珠一个,睫毛一个,眼白一个,下眼睑一个(详细的请买教材参考)。

6.创作分镜:一个分镜就是一个镜头,里面包含了,镜号(镜头号码编号)、镜头(最直接展现的图片)、内容注释(描述这个镜头的文字)、对白(说话的内容)、声音(背景音乐、汽车声、讲课声)、时间(这个镜头演完要经过多久,几秒几分)

7.制作:背景放一层,道具放一层,人物放一层,特效放一层,声音放一层,字幕放一层,有需要黑幕白幕放一层,如有物品等具体东西要串层,切记新建图层,否则会对以后的工作造成麻烦。

8.后期:调整声音,字幕,亮度,后导出。

9.转换格式:下载视频转换器,安装,导入视频,转换,导出,即可。

第一种动漫:前期准备:配置较高的电脑一台、手绘板一个,高清扫描仪一台,透台一个,A4纸适量,铅笔、不少于24色彩铅、橡皮、圆珠笔,黑、蓝、红中性笔。 1.故事大纲2.细致的剧本3.人物设定详细资料4.人物设定:在纸上设计画出理想满意的,主角、配角、路人等需要人物5.场景和道具设计:在纸上画出需要场景(如:树、厨房、学校大图、教师图)和道具(如:床、桌子、台灯,杯子) PS:切记在电脑上制作任何物品时,都要单独创建元件,例如:眼睛动,眼皮要单独建一个元件,眼珠一个,睫毛一个,眼白一个,下眼睑一个(详细的请买教材参考)。 6.创作分镜:一个分镜就是一个镜头,里面包含了,镜号(镜头号码编号)、镜头(最直接展现的图片)、内容注释(描述这个镜头的文字)、对白(说话的内容)、声音(背景音乐、汽车声、讲课声)、时间(这个镜头演完要经过多久,几秒几分) 7.最艰难部分:一张张画,一般日本的制作方法就是这种,一集23分钟的动画一般要20到50人画10天左右,一般是一秒24张画,动作要一张一张的画,一集要画33000多张。专业的公司有专门的人员进行制作工作,自己制作就必须一张张扫描,到photo shop里编辑,去白后,调曲线使线变黑,上色,先存psd格式,再存JPG格式,记得编号(00001)一直存下去,之后到导入flash编辑加声音特效字幕也好,导入视频编辑器编辑加声音特效字幕也好,导出就好,再转换成需要的格式,就可以了~~~ PS:一张张画图时,线稿要清晰,最好不要断线,用黑中性笔描线,方便扫描

三、动漫制作软件?3d动漫制作软件?

1、3DMAX,3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代, 3DMAX需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。

2、MAYA,Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电 MAYA影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

3、ANIMO,ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动 ANIMO画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统。

4、RETAS,PRORETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的 RETAS PRO出现,迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

5、FLASH,Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的 FLASH内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

四、动漫制作里有动漫建模吗?

有建模的,也就是原画建模,应用于3d动画

五、动漫制作,难吗?

能学,难倒是不难,就看你能不能坚持画画吧…… 动漫制作的话,二维基本就是画画和Flash 三位基本就是3dmax和maya 其他的AE、PR、PS这些虽然也要学,但也就会用就可以了。

学校里学的基本不够用,去了公司还是有很多要从新学的……但学校里不好好学的话,外面学起来就更难了…… 如果你们坚持每天尽最大努力画上一副画,那么画技提升了,其他的倒也不怎么重要。以前班里就有画技很好的,一边学动漫一边做插画师……平均一张画大概几百块钱…… 动漫专业的课还是挺轻松的……基本只要完成任务,交一定量的作品,其他的都不用学了,数学物理化学语文大部分这些都是没有的……英语也只有第一学年学学……其他的最多也就毛概,一个星期一节课…… 你要是能独立制作一个几分钟的动画短片了,那么就可以随意了。我说的也只是我个人知道的而已,有其他学校不一样也可能。

六、tnk制作的动漫?

tnk制作动漫有:

1、《袖珍女侍小梅》是小叮当和也的一部动画作品,讲述了御茶水工业大学生早乙女和也,因恶友南原耕太郎的阴谋赠送的病毒CD发作、试图抵抗之下。

居然莫名奇妙的连结到生化达因公司网站,还误订了生化娃娃(Cyber Doll,简称CBD)。快递员送来了生化娃娃小梅,开启了和也与小梅的故事。

2、《青春草莓蛋》是2001年出版的日本动画,又译为《I My Me草莓蛋》,全篇共13话,该动画讲述了老师与学生生活的青春热血搞笑的故事。

3、《魔法少女猫》是日本动画制作公司TNK和Madhouse于2001年制作的电视动画作品,改编自介错的原作同名漫画,于2001年7月5日至200年9月27日在WOWOW台播出,全12话。

七、连载动漫怎么制作?

进行前期策划确定剧本的题材和风格,首先是美术,有了故事情节可以对故事中的人物进行设计定稿,设计、造型设计、分镜头台本,原画设计师进行原画设计,原画是人物动作之间没有衔接的画,这和我们看的漫画相似,背景设计师设计背景,运用电脑将背景画出来。

动画师将原画师画好的原画加中间图,中间画加好后进行后期修形,将画扫描到电脑,电脑对断线部分进行填补,对动画人物和场景进行合成剪辑

八、制作动漫的花费?

首先,在中国不可能制作出死神,七龙珠等巨作,痴人做梦,动画花费很多,数不清的纸张费用,原画人员,监督,原案,构成,声优,OP和ED以及歌手等人的报酬,电费(哈哈),工作室,配音场,购买原作版权的费用,等等,没个4,5千万人民币,别说像死神那样的大制作啦,中国那些垃圾也许可以弄它几部出来。

补充,日本中上水平的动画,如CLANNAD,一集的前期花费是500万日元

漫画的话,如果你的画工很烂,故事构造力差,那就也放弃算了。反之,漫画的花费比之动画少很多了,不算纸张和画画用具的话,和平常出书一样的费用。

九、微动漫怎么制作?

简单来说,能够让学员入眼、入脑、入心的微课,必须满足三大原则:主题准、内容精、呈现趣。

主题准:所谓准,不仅是将课题变小、变微,也要根据对象所需,有针对性地确定主题。

内容精:锁定好对象,根据主题从而来确定内容,并且依托相关问题明晰目标。

呈现趣:用通俗易懂的语言、故事、图画等方式使微课一看就懂,则需要设计趣味化的呈现形式,动画微课就是其中一种形式。

目前动画微课比较主流的制作形式是MG动画类型,简单的理解就是图形和图形组合,按一定规律运动起来。在空间排列、运动变化中,让你更加清晰地感受到其想要表达的主题,视觉效果明快,效果最好,但也需要一定技术含量。

十、如何学习动漫制作?

对于动漫,如果想成为一名优秀的动漫制作者,首先要找准自己的定位,想要做混剪方面还是做解说方面的这两个方面对于前期的制作者来说工作量都相当的大,不单单要确定好自己的主题还要有自己对于动漫中的人物分析不仅局限于动漫中的表现还要去揣度创造者的心思,分析出要表达什么更要以通俗的语言去讲解给自己的观众。在前期准备工作做好之后剩下的就是自己对于动漫的二次创作了,推荐的软件有ediue操作简单对于初学者是非常不错的选择,如果对于画面做变换建议用pr和ae但操作比较复杂相对应的功能也也比较丰富尤其是ae网上有大量的插件可以使用,希望大家都能创造出更多的优秀作品

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