3D打印是什么原理?
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2024-04-26
但是这东西好像通过温度融化耗材再冷却,所以笔头有点烫,不建议小孩子碰,但是也远远没达到说的烫平指纹的程度啦~总体感觉还是很有意思的一个东西,很值得尝试。
其实是没区别的。
因为最早的3D打印笔是一家国外公司研发的,他们给这款产品起名叫3Doodler,doodle直译的话是涂鸦的意思,所以可能是当时把3D打印笔叫成了3D涂鸦笔。
抛开切片引擎谈3D打印软件是没有多大意义的,因为稍微有点开发能力的企业都会为自己的打印机研发合适的打印软件,这些软件除去引擎上的差异,就只是在可视化和易用性上的差异了,但是这些专门开发的软件又不具有通用性,所以讨论他们没有意义。目前应用最广的切片引擎有以下几种:1.Slic3r,采用C++开发,特点是可调参数多,例如填充图案,支持可变层高设定,切片速度较快,容错性较高,但是打印质量不如skeinforge。知名的Makerbot家的makerware用的就是该引擎,Repeiter-Host默认也是该引擎;2.skeinforge,采用phthon开发,优点是对切片不同的拓扑结构判断及处理最佳,打印质量较好。缺点是填充样式单一,仅有线性填充,切片速度较慢,容错性较低,破面或洞有可能造成切片失败。国内杭州先临的Einstart即采用该引擎;3.Cura,采用C++开发,特点是完全开源,可运用于多种打印机,对电脑配置要求很低,切片速度最快。Ultimaker的打印机使用的就是自家的Cura引擎;4.其它还有KISSlicer、CustomOpen等切片引擎,以及爱好者自己开发的引擎,用的人不多,没有接触过。特别提一下Repeiter-Host这个软件,作为很多开源3D打印机首选的软件,它的特点就是可以切换引擎,在CuraEngine、skeinforge和slic3r中自由选择,同时打印中可以在电脑上看到下一个打印轨迹,对于调试是很方便的。